Reglas Generales

Siempre consideraremos el sentido común y el buen juicio al acceder a todas las interacciones, preguntas y reclamaciones de los clientes. Hemos incluido las siguientes reglas para su consideración y como una guía para la toma de decisiones.

1. En esta sección encontrará información sobre nuestras políticas y las condiciones para apostar en línea o por teléfono. Al apostar usted indica su total aceptación y comprensión de todas estas reglas. Si tiene alguna pregunta sobre nuestras políticas y las condiciones para apostar, comuníquese con su agente respectivo.
2. Todas las transacciones y apuestas deben considerarse originadas y regidas por las leyes de Costa Rica. Cualquier persona que resida en el país de Costa Rica tiene prohibido convertirse en miembro.
3. Las leyes relativas a los juegos varían en todo el mundo. El juego puede ser ilegal en algunas jurisdicciones, y es responsabilidad de los miembros garantizar que comprendan y cumplan con todas las leyes o regulaciones relevantes para ellos en su propio país. Todos los miembros de SPORTSBOOK deben tener al menos 18 años de edad.
4. Nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción realizada por un menor.
5. No reportamos ganancias ni pérdidas a ninguna agencia gubernamental. Es responsabilidad de los miembros reportar cualquier ingreso de apuestas a las agencias gubernamentales apropiadas. Es responsabilidad de cada miembro pagar los impuestos aplicables. SPORTSBOOK no retiene impuestos.
6. Todos los miembros de SPORTSBOOK deben reconocer y aceptar que todas las apuestas realizadas por teléfono están grabadas en un sistema de cinta. En caso de disputas, la cinta se reproducirá y la apuesta confirmada en la cinta se considerará definitiva. Todas las transacciones en línea se guardarán en un archivo y el archivo se guardará en un sistema de copia de seguridad en cinta. En todos los casos de disputa, tanto la gerencia como el jugador acuerdan que la copia de seguridad de la cinta de archivo servirá como la autoridad final en la disputa y todas las apuestas se ajustarán en consecuencia. Las reclamaciones deben presentarse dentro de las 24 horas posteriores al momento en que se realizó la apuesta.
7. Solo se permite una cuenta por ID de cuenta, por hogar o por dirección IP. El cliente se reserva el derecho de cerrar todas las cuentas.
8. Nos reservamos el derecho en cualquier momento de ajustar o rechazar cualquier apuesta o transacción, con el fin de corregir un error humano o técnico, o cualquier intento fraudulento del miembro según lo interpretado por nosotros y el Agente respectivo.
9. El Agente respectivo se reserva el derecho de ajustar los límites y / o suspender los privilegios de apuestas en cualquier cuenta individual sin previo aviso verbal o por escrito.
10. Cualquier cliente que se considere apostado como parte de un sindicato o grupo de apuestas se arriesga a cerrar la cuenta y perder todas las ganancias de la cuenta.
11. El Agente respectivo se reserva el derecho de cerrar la cuenta de un cliente en cualquier momento sin notificación previa y / o explicación adicional.
12. Cada cliente es responsable de mantener en secreto su número de cuenta de apuestas y su contraseña, y debe hacer todo lo posible para evitar el uso de su número de cuenta personal y la contraseña por parte de un tercero. Cualquier transacción ingresada con el número de cuenta y contraseña del titular de la cuenta se considerará una transacción oficial. Si un cliente sospecha que un tercero puede tener su número de cuenta y contraseña, el cliente debe comunicarse con SPORTSBOOK y cambiar su contraseña.
13. Las apuestas por Internet deben colocarse a través de la interfaz de usuario provista por SPORTSBOOK . Se prohíbe estrictamente cualquier apuesta por Internet a través de otros medios, incluido el uso de un jugador “robot”. En el caso de que se detecte el uso de software cliente no aprobado, la Administración y el Agente respectivo se reservan el derecho de invalidar todas las apuestas de forma retroactiva, cancelar la cuenta del jugador o tomar cualquier otra acción apropiada.
14. Si un jugador cree que hemos publicado una línea errónea o un error de tiempo, el jugador debe notificarnos de inmediato para verificar si la línea / hora es correcta.
15. Inmediatamente después del descubrimiento, las apuestas realizadas en un evento con una línea errónea obvia como resultado de un error humano no serán calificadas de ninguna acción. Si una apuesta con una línea errónea no se anula antes de que comience el juego, nos reservamos el derecho de remediar las probabilidades a un precio justo de mercado que hubiera estado disponible en el momento en que se realizó la apuesta. Este ajuste de precios puede aplicarse durante o después de un evento.
16. Una apuesta realizada después de que comience un evento en función de las ocurrencias que se han desarrollado durante el juego, se considera una “publicación pasada” y, por lo tanto, no es válida. Esto se aplica a todas las líneas de juego normales o cuando el juego se reanuda en las apuestas en vivo. Todos los eventos destinados a la oferta en juego se anotarán como tales en la opción de apuestas. Lo mismo se aplica a todas las apuestas de caballos, deben colocarse antes de la hora posterior o no son válidas.
17. Nos reservamos el derecho de revertir la aplicación incorrecta de fondos en una cuenta debido a un error humano o del sistema / software. Los fondos adicionales que no estaban destinados a ser acreditados en la cuenta de un cliente se revertirán al descubrir la inexactitud. Cualquier ganancia adicional de esos fondos está sujeta a anulación / decomiso.
18. Nos esforzamos por tratar a nuestros clientes con el respeto y la cortesía que merecen. También requerimos que nuestros clientes correspondan el gesto a nuestros empleados. Cualquier lenguaje abusivo o tratamiento por teléfono, chat o correo electrónico causará la terminación inmediata de la cuenta.
19. No aceptamos apuestas realizadas con el uso de robots o mediante la manipulación de nuestros sistemas. Si se considera que se utilizó un robot, la parte infractora corre el riesgo de perder los fondos. SPORTSBOOK empleará los servicios de un proveedor externo para determinar si se sospecha de un juego sucio.
20. Hemos diseñado nuestros servicios para proteger la privacidad de los clientes y mantener la confidencialidad.
21. Todas las transacciones se procesan en cifrado de alta seguridad de 128 bits.
22. Los Cambios de tiempo y los Informes de lesiones no son oficiales y están sujetos a cambios. Es responsabilidad del miembro cuestionar y aclarar cualquier evento que no esté cubierto o las reglas que no comprenda antes de realizar cualquier apuesta.
23. Cualquier apuesta considerada como correlacionada puede ser anulada a discreción de SPORTSBOOK . Los ejemplos de apuestas correlacionadas son, entre otros, los siguientes: 

- El total del equipo en un total del equipo en el mismo juego. Incluye todos los cuartos y mitades en el juego. 
- Equipo total a una línea de carrera, línea de dinero o total en el mismo juego. 
- Cualquier lado o línea de línea / puck de un cuarto, mitad o juego a otro lado del mismo juego en un parlay o cualquier tipo de apuesta si se apuesta.
24. Un juego / partido tendrá acción independientemente del título de Liga que esté asociado con el enfrentamiento. Por ejemplo, dos equipos de la misma Liga están jugando en una competencia de la Copa. Si el enfrentamiento se coloca erróneamente en la oferta de la Liga, el juego / partido seguirá teniendo acción, siempre y cuando el enfrentamiento sea correcto. En otras palabras, un enfrentamiento tendrá acción siempre y cuando los dos equipos estén correctos, e independientemente del encabezado de Liga en el que se encuentre en nuestro sitio web.

TIPOS DE APUESTAS:

Spread: es un tipo de línea que consiste en una cantidad de puntos (u objetivos) predeterminados que agregas o restas a un equipo o jugador (lado), para igualarlos. Esto también se conoce como Hándicap, Runline o Puckline.



Con la propagación, ambos equipos se equilibran con las mismas posibilidades de ganar la apuesta: la ventaja del favorito se reduce y la desventaja del perdedor se iguala.



Puede apostar el Spread hacia arriba en un lado deseado (equipo / jugador) o total. El jugo de la apuesta es 10/11 o $ 110 para ganar $ 100. 



Ejemplo: 

VAQUERAS -3½ FALCONES + 3½


Si usted toma una apuesta directa en el COWBOYS -3½, entonces el COWBOYS debe ganar por 4 puntos para que la apuesta gane. Si la apuesta directa está en los FALCONS + 3½, entonces los FALCONS no pueden perder por más de 3 puntos para que la apuesta gane. Si la extensión en el ejemplo anterior fuera 3, si el juego aterrizó en 3 puntos, entonces el juego sería un “PUSH” y daría como resultado “NO ACTION”. 


Moneyline: es el valor dado a un lado e indica qué tan favorecida (o no) es una línea al establecer un precio en ella; por lo tanto, cuanto más favorecido sea un equipo, más tendrás que apostar para ganar la misma cantidad. 



Puede elegir la línea de dinero directamente y seleccionar qué equipo va a ganar sin importar el margen. 



Ejemplo:

VAQUERAS -185 FALCONES +165


Si apuesta en COWBOYS -185, deposita $ 185 para ganar $ 100. Si apuesta en los FALCONS +165, deposita $ 100 para ganar $ 165. 

Los diferenciales también pueden complementarse con Moneylines. 

Totals: se basa principalmente en la propagación. Las apuestas con Totales comprenden el total de puntos u objetivos anotados en un juego por ambos equipos. Puede seleccionar OVER o UNDER en la línea publicada. El jugo de la apuesta es 10/11 (o 110/100). 



Ejemplo:
 VAQUERAS 34 -110  FALCONES 34 -110


El TOTAL es de 34, y si realiza una apuesta en UNDER 34, el puntaje total combinado de ambos equipos debe ser de UNT 34 pts. Si realiza una apuesta para MÁS DE 34, la puntuación total combinada de ambos equipos debe superar MÁS de 34 puntos. Si la puntuación total combinada cae en 34pts, entonces la apuesta se considera como “PUSH” y no habría “NO ACCIÓN”. 

Compra de Puntos: Esta característica le permite comprar o vender puntos en la extensión a su favor. Se puede usar en tus apuestas directas y en Parlays en una línea de configuración (el Jugo normal es -110): 



Ejemplo:

COLTS -6 

Después de comprar ½ punto = COLTS – 5½ -120 (10 centavos) 

Después de comprar 1 punto = COLTS -5 -130 (20 centavos) 

Después de comprar 1½ puntos = COLTS -4½ -140 (30 centavos) 

Después de comprar 2 puntos = COLTS -4 -150 (40 centavos)


Ofrecemos compra y venta de puntos por Internet en los siguientes deportes: 

- Baloncesto: Lados y Totales 
- Fútbol: Lados y Totales 
- Béisbol: Totales 
- Hockey: Totales 

Los precios varían según la línea; Por favor verifique el deporte o evento específico antes de realizar cualquier apuesta.

Futures: Las apuestas Futures o Future son aquellas apuestas que usted puede apostar a las probabilidades que se han publicado de antemano con el pronóstico del posible ganador de varios eventos importantes, como el Super Bowl, la Serie Mundial, NASCAR, Wimbledon, la Copa Stanley, el Campeonato de la NBA. y otros. 

Props: Una Proposición es una apuesta especial ofrecida en temas únicos y diversos. Estas apuestas pueden ser sobre eventos deportivos, política e incluso resultados de juicios. Las apuestas utilizan el formato de línea de dinero de las probabilidades de pago. Algunas proposiciones pueden ser “¿Quién anota el primer touchdown en el Super Bowl?” O “¿Quién ganará la próxima elección presidencial?” (NOTA: TODOS LOS PROPS SON POR DERECHO, NO SE TOMARÁN PARLEYS DE ESTA SELECCIÓN)

Halves:
Apuestas del primer tiempo



Se refiere a una apuesta realizada solo en la PRIMERA MITAD del juego. Las apuestas pueden ser en línea de dinero y en la propagación, lados y totales. ¡Ahora puede comprar y vender puntos en los totales! 

Cuando estén disponibles, se encuentran en el primer menú HALF del deporte seleccionado. 
Este tipo de apuesta directa puede incluirse en IF-BETS y PARLAYS siempre que no sea de lado a lado o de total a total del mismo juego. 

Las apuestas segunda mitad



Esto se refiere una apuesta realizada sólo en la segunda mitad (comprender 3 er cuarto, 4 to cuarto y las horas extraordinarias) del juego. Las apuestas pueden ser en la línea de dinero y en el margen, los lados y los totales. ¡Ahora puede comprar y vender puntos en los totales! 

Cuando estén disponibles, se encuentran en el segundo menú HALF del deporte seleccionado. 
Este tipo de apuesta directa puede incluirse en IF-BETS y PARLAYS siempre que no sea de lado a lado o de total a total del mismo juego. 




NOTA: Cuando esté disponible, es posible apostar en períodos de hockey.

Cuartos: Esto se refiere a una apuesta colocada en la 1 st , 2 nd , 3 rd o 4 º cuarto. Apostar en esto puede ser en la línea de dinero y en el margen, los lados y el total. Actualmente está disponible para los juegos televisados ​​de la NFL, la NBA y la NCAA. 
Cuando estén disponibles, se encuentran en la parte inferior de la página de apuestas (debajo del 1 er , 2do , 3re o 4to CUARTO del deporte seleccionado). 



Este tipo de apuesta directa puede incluirse en IF-BETS y PARLAYS siempre que no sea de lado a lado o de total a total del mismo juego. 

NOTA: 
Es responsabilidad del USUARIO cuestionar y aclarar cualquier evento no cubierto o las reglas que no comprenda antes de realizar cualquier apuesta.

LINEAS DE HANDICAP ASIÁTICO:

Línea asiática de handicap 1/4 (0.25) de gol.
Equipo que da -1/4 (-0.25) goles: 
Ganar por cualquier puntaje: Todas las apuestas son ganadoras. 
Sorteo: la mitad de las apuestas son devueltas. La otra mitad de la estaca es declarada perdedora. 
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1/4 (+0.25) goles: 
Ganar por cualquier puntaje: Todas las apuestas son ganadoras. 
Sorteo: la mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta. 
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.

Línea de handicap 1/2 gol (0.5).
Equipo que da -1/2 (-0.5) goles: 
Ganar por cualquier puntuación: Todas las apuestas son ganadoras. 
Sorteo: Todas las apuestas son perdedoras. 
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1/2 (+0.5) goles: 
Ganar por cualquier puntaje: Todas las apuestas son ganadoras. 
Sorteo: Todas las apuestas son ganadoras. 
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.

Línea de handicap 3/4 (0.75) de gol.
Equipo que da goles de -3/4 (-0.75): 
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas son ganadoras. 
Gane exactamente por 1: La mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta. 
Empate o pierde por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +3/4 (+0.75) goles: 
empate o gana con cualquier puntaje: todas las apuestas son ganadoras. 
Perder exactamente por 1: Se reembolsa la mitad de la apuesta. La otra mitad es declarada perdedora. 
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.

Línea de handicap 1 gol.
Equipo que da -1 goles: 
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas son ganadoras. 
Gane por exactamente 1: Todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas. 
Empate o pierde: Todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1 goles: 
gana con cualquier puntuación o sorteo: todas las apuestas son ganadoras. 
Perder exactamente por 1: Todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas. 
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.

Línea de handicap 1 1/4 (1.25) goles.
Equipo que da -1 1/4 (-1.25) goles: 
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas son ganadoras. Gana por exactamente 1: Se devuelve la mitad de la apuesta. La otra mitad es declarada perdedora. Empate o pierde por cualquier puntuación – Todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1 1/4 (+1.25) goles: 
ganar por cualquier puntaje o sorteo: todas las apuestas son ganadoras. Perder exactamente por 1: La mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta. Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.

Línea de handicap 1 1/2 (1.5) goles.
Equipo que otorga -1 1/2 (-1.5) goles: 
Ganar por 2 o más: Todas las apuestas son ganadoras. 
Gane exactamente 1, empate o pierda por cualquier puntaje: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1 1/2 (+1.5) goles: 
Pierde exactamente 1, empate o gana con cualquier puntaje: todas las apuestas son ganadoras. 
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.

Handicap line 1 3/4 (1.75) goles.
Equipo que da -1 3/4 (-1.75) goles: 
Ganar por 3 o más: Todas las apuestas son ganadoras. 
Gane exactamente 2: la mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección. La otra mitad es devuelta. 
Gane por 1, empate o pierda por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +1 3/4 (+1.75) goles: 
Pierde por 1, empate o gana con cualquier puntaje: Todas las apuestas son ganadoras. 
Pierde exactamente 2: se devuelve la mitad de la apuesta. La otra mitad es un perdedor. 
Pierda por 3 o más: todas las apuestas son perdedoras.

Handicap línea 2 (2) goles.
Equipo que otorga -2 goles: 
Gana por 3 o más: Todas las apuestas son ganadoras. 
Gane por exactamente 2: Todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas. 
Gane por 1, empate o pierda por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras. 
Equipo que recibe +2 goles: 
Pierde por 1, empata o gana por cualquier puntuación: Todas las apuestas son ganadoras. Pierda exactamente por 2: Todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas. Pierda por 3 o más: todas las apuestas son perdedoras. 
Las mismas reglas se aplican para cualquier línea de handicap asiático superior, como -2 1/4, -3 3/4 etc. Los 
totales de fútbol que usan líneas de handicap asiático también siguen los mismos principios de 1/4 de goles para calificar.

REGLAS DE DEPORTES

BASEBALL:

• Para todas las apuestas de línea de dinero, un juego se considera oficial después de cinco entradas de juego (cuatro y medio si el equipo local está ganando). Después de eso, si un juego se cancela o suspende, el ganador se determina por el puntaje después de la última entrada completa del juego. Si el equipo local anota para empatar o toma la delantera en la mitad inferior de la entrada, el ganador se determina por el puntaje en el momento en que se cancela el juego.

• Cuando se apuesta a totales y / o líneas de carrera, el juego debe durar nueve entradas (ocho y media si el equipo local está ganando). Las entradas extra se incluyen en los totales finales. Los lanzadores listados deben comenzar el juego. En caso de disputas, se aplicará la decisión emitida por el libro de deportes “The Mirage” en Las Vegas.

• Todos los juegos de postemporada (comodín, serie divisional, serie de campeonato, serie mundial) no se consideran oficiales hasta que se declara un ganador. Si comienza un juego posterior a la temporada y luego se retrasa para una fecha posterior, todas las apuestas tendrán acción y la puntuación final se calificará como el resultado oficial.

• Todos los juegos de béisbol que el equipo local está en la parte inferior a menos que se especifique.

Primeras 5 entradas:

• Una vez que se hayan completado 5 entradas completas, todas las apuestas en la primera mitad (5 entradas) se mantendrán.

• Un juego no tiene que ir a 9 entradas completas, ni tampoco se debe completar un juego para que la apuesta se califique, ya que la apuesta solo cubre las primeras cinco entradas. Lo que ocurra después de que se hayan jugado cinco entradas no es relevante para la apuesta.

• Si un juego no se desarrolla en cinco entradas completas, se cancelarán todas las apuestas del primer tiempo. Si el juego se considera oficialmente terminado después de solo 4½ entradas, todas las apuestas del primer semestre seguirán siendo consideradas ninguna acción.

• No se permiten parlays entre los lados y los totales en las primeras cinco entradas.

• Todas las apuestas de la primera mitad deben incluir ambos lanzadores. Si cualquiera de los lanzadores listados no se inicia, todas las apuestas en la primera mitad serán canceladas.

Segunda mitad:

• Para propósitos de apuestas, se considera que la segunda mitad comienza en la parte superior de la sexta entrada; sin importar cuantas entradas extras se jueguen. Para ser equipos oficiales, deben jugar al menos cuatro entradas completas, o tres entradas y media si el equipo de casa es líder.

Acción:

• No se cancelan apuestas para un cambio de lanzador listado. Si uno de los lanzadores originales enumerados no inicia el juego (lanza el primer lanzamiento del juego, sin contar los calentamientos), habrá una nueva línea y el precio de tu juego se ajustará automáticamente.

Listar una jarra:
• Si el lanzador que especificó no inicia el juego, tiene “Sin acción”. El hecho de que el otro lanzador listado comience o no el juego es irrelevante.

Listar ambos lanzadores:
• Ambos lanzadores de la lista deben comenzar el juego. Si uno o ambos lanzadores no inician el juego, no tienes acción.

MLB 3 VÍAS DE APUESTA

3 Way Betting es muy similar a soccer 3 Way Betting. Los clientes pueden apostar en el equipo o en el sorteo. Esto se basa en la regulación u 8,5 a 9 entradas. Después de 8.5 entradas con el equipo local ganando o 9 entradas completas, esta apuesta se califica con el equipo con la mayor cantidad de carreras anotadas como el ganador. Si el juego se empata después de 9 entradas completas, el sorteo es la apuesta ganadora. Las entradas extra no están incluidas en este tipo de apuesta. Los juegos que no salgan al menos 8.5 entradas no tendrán ACCIÓN.

Totales y líneas de carrera:
• Ambos lanzadores se enumeran automáticamente (ambos deben comenzar para la acción). Esta es la única forma en que puedes jugar totales y líneas de carrera. Si uno o ambos lanzadores no inician el juego, tiene “No Acción”.

Apuestas de la temporada regular de béisbol:

• Las apuestas en las series de béisbol se basan en los primeros tres juegos jugados de cada serie.
• Al menos dos de los tres primeros juegos de la serie deben jugarse para que las apuestas tengan acción.
• Si solo uno de los tres primeros juegos se pospone o cancela, las apuestas de la serie se mantienen tal como están escritas.
• Si dos de los tres primeros juegos se posponen o se cancelan, todas las apuestas de esa serie se clasificarán como “no acción” y se reembolsarán todos los fondos.
• Un juego llamado contará para una apuesta de la serie siempre que se declare oficialmente un juego reglamentario.
• Los lanzadores no pueden ser listados para apuestas de series; Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los lanzadores abridores.

Grand Salami:
• El Grand Salami se decidirá por el total de carreras anotadas en todos los juegos programados en la liga dada para el día dado. Todos los juegos programados deben ser oficiales y completos para ser considerados para el total de Grand Salami. Si cualquier juego programado se cancela o se detiene, todas las apuestas en el Grand Salami se cancelarán. Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los lanzadores abridores.
• Independientemente de su fecha de finalización, el torneo de béisbol de la NCAA, el torneo de softball de la NCAA, el torneo internacional y los juegos de torneos de la liga juvenil tienen acción con el resultado final.
• Cualquier juego de béisbol, de softbol o de ligas menores que termine temprano como resultado de una regla de misericordia tendrá acción en todas las apuestas (a menos que se indique lo contrario).
• Béisbol japonés: si un partido se declara un empate, todas las apuestas son válidas, las apuestas paralelas serán válidas.

BASKETBALL:

• Cualquier evento pospuesto, suspendido o reprogramado no se considerará ninguna acción. Los periodos de tiempo extra en la universidad y los juegos profesionales se cuentan en la puntuación final. En las apuestas de la segunda mitad, el tiempo extra se incluye como parte de la puntuación de la segunda mitad en ambos lados y las apuestas totales. En las apuestas del cuarto trimestre, las horas extra no se incluyen como parte del lado del cuarto trimestre o del total. Para propósitos de apuestas, el juego debe tener al menos 43 minutos de juego para la NBA y 35 minutos de juego para la universidad y el baloncesto internacional. Para el baloncesto europeo e internacional, el equipo de casa aparecerá en la parte superior.
• Un equipo de baloncesto de la NBA debe jugar los 82 juegos para futuras apuestas sobre el total de victorias para tener acción.

HOCKEY:

• El juego se vuelve oficial (acción) después de 55 minutos de juego. Los goles marcados durante el tiempo extra se incluyen para las apuestas en el juego, pero no se incluyen en las apuestas para el tercer período.
• Si un juego requiere un tiroteo para determinar el ganador, se otorgará un gol al ganador por el puntaje final (independientemente de la cantidad de goles anotados en el tiroteo), que también se reconocerá por el total de goles anotados. como el equipo ganador.
• El juego debe jugarse en la fecha y el sitio programados.
Grand Salami: El Grand Salami se decidirá por el total de goles anotados en todos los juegos programados en la liga dada para el día dado. Todos los juegos programados deben jugar sus tres períodos completos. Si cualquier juego programado se cancela o se detiene antes de que se jueguen tres períodos completos, se cancelarán todas las apuestas en el Grand Salami.
• Los juegos europeos, internacionales y no de la NHL tendrán al equipo local en la parte superior. El resultado del juego se decide después de que finalice el tiempo reglamentario (Away / Home / Draw / Total). Las horas extras y los tiros no están incluidos.
• En la Liga Americana de Hockey, el resultado del juego se decide después de que el tiempo reglamentario es definitivo, el equipo local está en la parte inferior.

FOOTBALL AMERICÁNO:

• Cualquier evento pospuesto, suspendido o reprogramado no se considerará ninguna acción. Los períodos de tiempo extra se cuentan en la puntuación final de los juegos universitarios y profesionales. Para las apuestas de la segunda mitad, el tiempo extra se incluye como parte de la segunda mitad para las apuestas de lados y totales. Las horas extra no se incluyen en las apuestas para los lados o totales del cuarto trimestre. Para propósitos de apuestas, el juego debe durar al menos 55 minutos de juego.
• Si el juego se suspende antes de la finalización de 55 minutos y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas en el juego completo se calificarán como “no acción” y se reembolsarán todos los fondos. Si una parte del juego ha finalizado (es decir, primer trimestre, primer semestre, segundo trimestre o tercer trimestre), esas apuestas se clasificarán como acción, siempre que el período completo haya finalizado.

SOCCER:

• Las apuestas de línea de dinero en el fútbol ofrecen una línea de sorteo, así como a ambos lados. En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), todas las apuestas en cada lado serán calificadas como una pérdida. Esta regla no se aplica a las apuestas realizadas en el spread.
• El resultado del juego se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de lesión. El tiempo extra y el gol de oro no se tienen en cuenta para las apuestas de fútbol a menos que se estipule lo contrario.
• Después del tiempo completo (90 minutos de regulación + tiempo de lesión) son oficiales las apuestas de juego completo y de la segunda mitad (hándicap asiático, líneas de dinero y totales). Si un partido se abandona o se pospone, debe ir al minuto 85 para tomar acción en las líneas de dinero, los diferenciales y los totales. El partido debe completarse o al menos 85 minutos deben jugarse durante la fecha programada.
• Las apuestas de la primera mitad de fútbol tienen acción una vez que se completa la mitad y de lo contrario se cancelarán.
• Si un partido se abandona o se pospone, todas las apuestas de proposición en ese partido se cancelarán a menos que ya haya ocurrido un resultado de mercado relevante. Cuando se cambia un lugar, las apuestas se mantendrán a menos que el juego se juegue en el terreno de juego original del equipo visitante, en cuyo caso, se cancelarán todas las apuestas.
• En el caso de los juegos que están programados para durar 80 minutos de tiempo reglamentario, todas las apuestas tendrán acción después de que se hayan jugado 75 minutos.

GOLF:

• Si el inicio de una ronda se retrasa, o si el juego durante una ronda se suspende, todas las apuestas pendientes permanecerán válidas por 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, todas las apuestas pendientes se cancelarán.
• Las apuestas se liquidarán utilizando el torneo oficial y los resultados de los partidos (incluida la puntuación correcta del partido final y las apuestas de los partidos individuales). Esto incluye un partido que termina temprano, ya sea por acuerdo de los jugadores o debido a una lesión.
• Las probabilidades de ganar apostando “el campo” incluye a todos los jugadores que no se ofrecen por su nombre. Todas las apuestas directas se deciden por el jugador que gana el trofeo. Los resultados de los play-offs se tienen en cuenta. hoyos (generalmente 72) y es acortado por los oficiales del torneo, el líder al final según lo especifiquen los oficiales será el ganador. Si no hay más juego o solo una parte de una ronda se ha completado después de que se haya realizado una apuesta, Esa apuesta será cancelada.
• Las apuestas de enfrentamiento en torneos son por la duración del torneo. Si un jugador se retira antes de comenzar la apuesta no hay acción. Si un jugador falla el corte, el otro jugador se considera el ganador. Si ambos jugadores no logran realizar el corte, se utiliza su puntuación total de dos días.
• Los enfrentamientos de la ronda son oficiales después de que los jugadores salgan. El ganador será el jugador con la puntuación más baja después de 18 hoyos. Si algún jugador se retira o es descalificado, el oponente será declarado ganador. Si ambos se retiran, el que juegue más hoyos será declarado ganador. Si ambos son descalificados, el emparejamiento se considerará como NO ACCIÓN.
• Cuando se apuesta a las probabilidades para ganar, todas las apuestas tienen acción ya sea que los jugadores listados comiencen o no.

TENNIS:

Enfrentamientos cara a cara:
• Se debe completar un conjunto completo para que las apuestas de la línea de dinero sean válidas. Si no se completa un conjunto completo, se cancelarán todas las apuestas de línea de dinero.
• Si la línea es el Jugador A (-1.5 sets o -2.5 sets) vs Jugador B (+1.5 sets o +2.5 sets) el partido debe considerarse oficial o las apuestas en esa línea se cancelan.
Primer set de apuestas:
• En caso de que el jugador se retire o descalifique antes de completar el primer set, se cancelarán todas las apuestas.
Establecer apuestas:
• En caso de retiro o descalificación del jugador antes de la finalización del partido, se cancelarán todas las apuestas fijas.
Hándicap y Juegos Totales:
• En caso de que el jugador se retire o descalifique antes de la finalización del partido, se cancelarán todas las apuestas de hándicap y juegos totales.
Apuestas de Proposición:
• En caso de que el jugador se retire o descalifique antes de la finalización del partido, se cancelarán todas las apuestas de la proposición.
Para propósitos de calificación en proposiciones únicas para partidos individuales, se utilizarán las estadísticas oficiales del sitio web del torneo.
Retraso o Suspensión:
• Cuando un partido de tenis se considera completado, todas las apuestas se consideran finales y se califican como tales. Cualquier retraso en el inicio de un partido no afectará la posición de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y el partido se complete oficialmente.
• En el caso de que un partido no pase el número especificado de sets y el partido se acorte, el ganador es determinado por los oficiales del evento y se convierte en el resultado oficial.

BOXEO:

• Cuando suena la campana que indica el inicio de la ronda de apertura, el combate se considera oficial para los propósitos de las apuestas. Si el combate se detiene oficialmente antes de la campana, esa ronda no se considera una ronda completa.
• Si se cambia el número programado de rondas, las siguientes apuestas tendrán acción: el ganador de la pelea, solo el ganador del combate y las opciones de sorteo. Las proposiciones para los totales de lucha y si irá o no a la distancia tendrán una acción solo si las rondas programadas actualizadas son más que el número de rondas originalmente enumeradas.
• Si el número programado de rondas se cambia o se publica incorrectamente, las siguientes apuestas no se considerarán acciones: propuestas para la ronda exacta de finalización, luchador para ganar por nocaut, nocaut técnico, descalificación, victoria por decisión o decisión técnica, y va la distancia (siempre que el número de rondas sea menor que el publicado originalmente).
• Una pelea es un empate técnico cuando una pelea termina antes de un número asignado de rondas.
• Todas las apuestas en cada boxeador para ganar se decidirán por la decisión de los jueces, que incluye puntos, nocaut técnico (TKO), nocaut (KO) o descalificación. Cualquier pelea que se considere no disputada tendrá todas las apuestas reembolsadas.
• Si se ofrece un precio por un sorteo: en el caso de un sorteo, todas las apuestas en cualquiera de los boxeadores para ganar serán perdedoras.
• Un Over / Under (total) listado en una pelea representa el número total de rondas completadas. El punto medio de una ronda de tres minutos es exactamente un minuto y treinta segundos.
• Los resultados se calificarán según el resultado oficial en ringside. Los resultados no son oficiales para propósitos de apuestas hasta que sean verificados por los funcionarios en el lugar de combate. El organismo sancionador oficial o no oficial anula una decisión de pelea basada en una apelación, suspensión, demanda, resultado de prueba de drogas o cualquier otra sanción de combate no será reconocida para fines de apuestas.

MMA:

• A menos que se indique lo contrario, las peleas deben tener lugar dentro de una semana a partir de la fecha indicada de la pelea o la pelea se calificará como “sin acción” y se reembolsarán las apuestas.
• Si se modifica el número de rondas programadas en una pelea, las siguientes apuestas tendrán acción: el ganador de la pelea, solo el peleador gana, y las opciones de sorteo. “totales de lucha” y “irá / no irá” tendrá acción si las rondas programadas actualizadas son más que el total listado en la proposición. La ronda exacta de finalización, el luchador para ganar la distancia interna, la victoria por decisión y las proposiciones de distancia no serán acciones si las rondas programadas se cambian o se ubican incorrectamente.
• Un resultado puede ser revisado o alterado después de la presentación inicial por el anunciador del anillo. Para propósitos de apuestas, los resultados no son oficiales hasta que sean verificados por los funcionarios en el lugar de combate. El organismo sancionador oficial o no oficial anula una decisión de pelea basada en una apelación, suspensión, demanda, resultado de prueba de drogas o cualquier otra sanción de combate no será reconocida para fines de apuestas.
• Cuando ocurre un “sorteo”, las apuestas en ambos peleadores “para ganar” son reembolsadas.
• Un total listado en una pelea representa el número total de rondas completadas. El punto medio de una ronda es exactamente dos minutos y treinta segundos en una ronda de cinco minutos. Por lo tanto, 2 ½ rondas serían dos minutos y treinta segundos de la 3ra ronda.
• Si un total mayor o menor cae en el total exacto de media vuelta en una pelea, la apuesta será un empujón.

AUTOMOVILISMO:

• Si una carrera o clasificación se aplaza por algún motivo, todas las apuestas permanecerán válidas durante 48 horas. Después de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y el dinero será devuelto.
• El ganador oficial de la carrera será el ganador de la carrera para propósitos de apuestas; Esto incluye todas las razas que se detuvieron prematuramente por cualquier motivo.
• En los enfrentamientos cara a cara, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que la apuesta se considere acción.
• Si un piloto titular que haya completado al menos una vuelta es reemplazado durante la carrera por otro piloto por cualquier motivo, se le otorgará la posición de piloto final al final de la carrera.
• Fórmula 1: el inicio de cualquier carrera se define como la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Los conductores deben comenzar la carrera para que las apuestas se consideren acciones.

OLIMPICOS:

• Las apuestas en “Probabilidades de ganar” para todos los eventos futuros se consideran apuestas ALL-IN y, por lo tanto, no hay reembolsos.
• Para las apuestas en “Sí / No” Las proposiciones de atletas o equipos en particular para ganar una Medalla de Oro, es obligatorio que el atleta o equipo inicie la competencia para que la apuesta tenga acción.
• Para apuestas Match-Up entre 2 atletas o 2 países en cualquier evento, ambos atletas / países deben comenzar el evento para tener acción. Para las apuestas Over / Under sobre el total de medallas de un país dentro de un deporte, el total comprende las competencias combinadas de hombres y mujeres dentro de esa área. Ganar las apuestas en el Atleta para terminar en la mejor posición.
• Los eventos son oficiales después de la ceremonia original de la medalla. Cualquier cambio posterior a esos resultados no cuenta.
• Para los accesorios de atletas individuales, el competidor debe comenzar el primer evento en el que están programados para participar en la acción.

ATLETISMO:

• Los participantes que hayan recibido medallas de oro, plata y bronce en la ceremonia de entrega de la medalla se considerarán 1º, 2º y 3º respectivamente para fines de apuestas.
• Heritage liquida las apuestas según la clasificación que se publica inmediatamente después de la carrera. Heritage no reconoce los resultados anulados posteriormente mediante protestas, pruebas de dopaje u otros medios.
• Todas las apuestas de futuros de múltiples vías se considerarán apuestas “todo incluido”, lo que significa que no se otorgan reembolsos, a menos que un participante requerido no comience. Si dicho participante no compite, todas las apuestas de todos los participantes serán canceladas para esa apuesta de futuros específica.
• Si hay más de un ganador, las probabilidades se dividirán con el número de ganadores.

RUGBY:

• Los pagos se basarán en el resultado oficial declarado. Cuando se ofrece una opción de sorteo, la apuesta se califica según el resultado en el tiempo reglamentario, no se incluye tiempo adicional. En el caso de un empate, todas las apuestas en cualquiera de los lados se calificarán como una pérdida. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de rugby se califican en 80 minutos de juego. Las apuestas se calificarán en un juego completo de 80 minutos, que incluye cualquier tiempo de detención, y no incluye tiempo adicional a menos que se especifique.
• Si se cambia una sede de la anunciada, se cancelarán todas las apuestas de ese partido.
• En el caso de un cambio de oponente respecto al anunciado, se cancelarán todas las apuestas para ese partido.
• Si se abandona o aplaza cualquier partido, todas las apuestas se cancelarán a menos que el resultado de mercado relevante ya haya ocurrido.

CRICKET:

• Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el órgano rector correspondiente del partido o competición en cuestión.
• Cambio de sede: si se cambia una sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre y cuando el equipo local aún esté designado como tal. Si el equipo local y el equipo visitante para un partido en la lista se invierten, las apuestas realizadas en función del listado original se cancelarán.
• Si un partido se abandona debido a una interferencia externa, las apuestas sobre el resultado para el total del juego se cancelan, si no se declara un ganador desde el sitio oficial, se cancelan todas las apuestas sobre el ganador del partido.

FUTSAL:

• A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan solo por tiempo reglamentario. Esto incluye dos períodos de juego y cada vez que el árbitro se agregue para compensar las lesiones y otros paros. No incluye periodos de tiempo extra ni penales.
• Si un partido se suspende antes de que se alcance el tiempo completo y no se complete el mismo día, se cancelan las apuestas sobre el resultado del partido.
• Si se cambia un lugar de partido, todas las apuestas son válidas.

BALONMANO:

• Para propósitos de apuestas, los ganadores y los perdedores están determinados por el puntaje al final del tiempo normal. El tiempo adicional (una extensión del tiempo normal) no contará a menos que se especifique.
• Podemos ofrecer una línea llamada de tres vías con el sorteo como la tercera opción de apuestas. En este caso, cuando el resultado es un sorteo, solo los apostadores que apostaron en el sorteo serán pagados como ganadores; los que apostaron en el equipo o en el concursante para ganar perderán su apuesta.
• Si un partido se pospone por cualquier motivo, se cancelarán todas las apuestas.
• Si se cambia un lugar de partido, todas las apuestas son válidas.

VOLLEYBALL:

• Si un partido se suspende antes de que se alcance el tiempo completo y no se complete el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido no tendrán ninguna acción.
• Para las apuestas de partido y conjunto, el número real de puntos jugados en un conjunto no afectará la calificación de las apuestas. Por ejemplo, los juegos jugados a 21 puntos o 25 puntos se califican según el ganador del juego.
• A menos que se especifique, el Reparto y el total se refieren a los Conjuntos, y para que las apuestas tengan una coincidencia de acción deben completarse.

OTROS DEPORTES:

Snooker
• Cuando hay un “Ganador sobre” (jugador que concede antes de un partido) o partidos que terminan sin completar el primer cuadro, todas las apuestas no tendrán acción.
• Cualquier partido que concluya después de que se complete el primer cuadro se clasificará con el jugador que avance como el ganador.
Dardos
• Cuando hay un “Ganador que camina por encima” y el jugador concede antes o incluso durante el partido, se anotará como ganador al jugador que avance.

Apuestas en progreso

• Todas las líneas en progreso son para la puntuación completa del juego.
• Las líneas se ofrecerán a discreción del fabricante. No garantizamos una línea en ningún punto del juego.
• Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en una línea de error evidente.

Nota: Cualquier regla no mencionada en esta sección se regirá por las Reglas generales .

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